【ติ๊ง~ กำลังสรุปผลการจำลองชีวิตสีแดงครั้งนี้...】
【คุณเปลี่ยนชะตากรรมที่ค่ายพักถูกลอบโจมตีได้สำเร็จ คะแนน +100;
คุณช่วยสหายร่วมรบสังหารไส้ศึกได้ คะแนน +50;
คุณสังหารทหารกองกำลังท้องถิ่น 3 นาย คะแนน +10×3;
คุณทำให้ทหารกองกำลังท้องถิ่น 7 นายบาดเจ็บ คะแนน +7×5;
คุณมีส่วนสำคัญอย่างยิ่งในการต่อสู้จนเอาชนะกองกำลังคืนถิ่นที่เหลืออยู่ คะแนน +60;】
【สรุปผลการจำลองครั้งนี้ คะแนนรวมของคุณคือ 265 คะแนน คำประเมิน: เด็กตัวกะเปี๊ยกแต่หัวหมอ คะแนนคงเหลือ: 300 คะแนน】
【รางวัลที่แลกได้มีดังต่อไปนี้:】
【1. คุณสมบัติที่ทำให้ติดตัวได้: แค้นฝังใจ (สีเขียว) ผลของคุณสมบัติ — เมื่อคุณโต้กลับหลังจากถูกโจมตีก่อน ความเสียหายมีโอกาสเล็กน้อยที่จะเพิ่มเป็นสองเท่า ใช้ 50 คะแนน
2. คุณสมบัติที่ทำให้ติดตัวได้: รู้ทั้งรู้ว่ามีเสืออยู่บนเขา (สีน้ำเงิน) ผลของคุณสมบัติ — เมื่อคุณจงใจเข้าไปในเขตสังหารของฝ่ายตรงข้าม อีกฝ่ายจะตัวแข็งค้างด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบแน่ชัด จนกว่าจะถึงรอบโจมตีถัดไป ใช้ 120 คะแนน
3. คุณสมบัติที่ทำให้ติดตัวได้: ชี้กวางว่าเป็นม้า (สีฟ้าอ่อน) ผลของคุณสมบัติ — คำโกหกของคุณมีโอกาสทำให้ฝ่ายตรงข้ามเชื่อว่าเป็นความจริง ใช้ 100 คะแนน
4. คุณสมบัติที่ทำให้ติดตัวได้: ท่วงท่าของคนคุ้นเคย (สีน้ำเงิน) — เมื่อคุณโจมตีคู่ต่อสู้คนแรกสำเร็จ แล้วโจมตีคนถัดไปต่อ คู่ต่อสู้คนถัดไปจะได้รับสถานะผิดปกติอย่างใดอย่างหนึ่งจากคู่ต่อสู้คนก่อนหน้า คุณสมบัติมีผลเป็นเวลา 1 นาที ใช้งานได้วันละ 3 ครั้ง ใช้ 130 คะแนน;
5. คุณสมบัติที่ทำให้ติดตัวได้: น้ำตาคลอเบ้า (สีเขียวอ่อน) — ขณะที่คุณกำลังร้องไห้ มีโอกาสเล็กน้อยที่จะมองเห็นความร้อนที่แผ่ออกมาจากสิ่งมีชีวิต ระยะเวลา 1 นาที ใช้งานได้วันละ 3 ครั้ง ใช้ 30 คะแนน;
6. คุณสมบัติที่ทำให้ติดตัวได้: ร่วมสุขร่วมทุกข์ (สีแดง) — เมื่อเป้าหมายที่มีค่าความผูกพันกับคุณตั้งแต่ 50 ขึ้นไป และสัญญาว่าจะร่วมสุขร่วมทุกข์ ได้รับทรัพย์สิน คุณจะได้รับผลตอบแทนเป็นจำนวนเท่ากัน ค่าความผูกพันเพิ่มขึ้นทุก 10 คะแนน ผลตอบแทนจะเพิ่มเป็นสองเท่าอีกหนึ่งครั้ง! ใช้ 300 คะแนน;
