ทุกการแทงพุ่งเข้าจุดตาย ทุกสกิลใช้ได้แม่นยำไม่พลาดเป้า คอมโบไม่เคยขาดตอน คูลดาวน์รีเซ็ตตลอดเวลา อาชีพนี้เมื่ออยู่ในมือเขา ศักยภาพที่ดึงออกมาได้สูงกว่าที่เขียนบนแพนเนลมากนัก
ซูมู่เก็บกดความตื่นเต้นในใจ แล้วมองต่อไป
แต่ดูเหมือนของสิ่งนี้ต้องใช้ความทรหด...
ความทรหด? เมื่อก่อนค่าสถานะนี้ไม่เคยแสดงออกมา
เขาเปิดแพนเนลอีกครั้ง ก็สมดังคาด...
ใต้แถบค่าสถานะ มีตัวเลขแถวใหม่เพิ่มขึ้นมา
[ความทรหด: 133/133 (พลังกาย+พลังโจมตี)]
[ฟื้นฟูความทรหด: 4.5 หน่วย/วินาที (พลังกาย×0.1)]
ค่าความทรหดคือพลังโจมตีบวกพลังกาย ตอนนี้เขามีพลังโจมตี 58 พลังกาย 30 รวมกันได้ 88 หน่วย ความเร็วในการฟื้นฟูคือพลังกายคูณ 0.2 นาทีละ 6 หน่วย
ซูมู่คำนวณการใช้คอมโบชุดเมื่อครู่...พุ่งเข้าใส่ 20 หน่วย + แทงต่อเนื่อง 10 หน่วย + ฟาดกวาด 30 หน่วย = 60 หน่วย ใช้ได้แค่สองชุด ข้อจำกัดนี้ไม่น้อยเลยทีเดียว
แต่เทียบกับความรุนแรงของคอมโบชุดนี้ ข้อจำกัดเท่านี้รับได้สบาย
และหลังจากนี้ถ้าพลังกายเขาเพิ่มขึ้น จุดอ่อนนี้ก็จะได้รับการแก้ไขไปเอง
และสิ่งที่ทำให้ซูมู่ได้สติกลับมา คืออีกเรื่องหนึ่ง...
ค่าสถานะของเขาเหมือนจะเปลี่ยนไป
เขาจำได้แม่นเลยว่า ก่อนอัปเลเวล ค่าสถานะของเขาคือ พลังโจมตี 58 พลังกาย 30 ความว่องไว 15 จิตใจ 18
แต่นั่นคือค่าสถานะหลังจากเพิ่มยันต์ทะลวงขั้น
ตอนนี้ดูอีกที...
[พลังโจมตี: 88 (+30)]
เดี๋ยวนะ
88?
ซูมู่จ้องแพนเนลอยู่ครู่ใหญ่ มุมปากค่อยๆ ยกขึ้น
โบนัสค่าสถานะอาชีพ: พลังโจมตี +30, พลังกาย +20, ความว่องไว +15
